ATELIER NOIR: Koleksiyonu tamamla
Bağımsız kampanya mini oyunu: kullanıcı görseli tamamlar, ürünle etkileşim kurar ve markanın belirlediği avantajı açar.
Oyunun görsel dünyası, sosyal paylaşımı ve son ekrandaki daveti aynı hikâyenin parçaları. LUNA ve VELA, bu yaklaşımı deneyebilmeniz için hazırlanmış kurgusal örnekler. ATELIER NOIR ve LUMÉA marka deneyimleriyle dört temel oyun formatını aynı koleksiyonda keşfedin.
Sıcak ışık, mor kadife ve kahve masası: kafenin görsel dünyası dokuz parçalı bir keşfe dönüşüyor. İki parçaya dokunarak yerlerini değiştir; mekân tamamlandığında menüye açılan daveti gör.

Oyun sonunda örnek menü açılır.
Satın alma veya veri toplama yapılmaz.
Mor cam, kuvars ve botanik dokular bir hafıza oyununda buluşuyor. Altı çifti eşleştirirken koleksiyonun görsel dilini keşfet; son karttan sonra örnek koleksiyon ekranına geç.

Oyun sonunda örnek koleksiyon açılır.
Satın alma veya veri toplama yapılmaz.
LUNA ve VELA paketleri yukarıdaki oyun kartlarında; diğer altı örneğin görselleri, açıklamaları ve bağlantıları burada. Görseller statik tanıtım tasarımlarıdır; oyunlar bağlantı üzerinden açılır.
Bu bölüm ELY Games’in bağımsız mobil oyun portföyünü değil; ürün tanıtımı, kampanya katılımı, ödül kazanımı ve satış yönlendirmesi için hazırladığımız iki ayrı marka hizmetini gösterir.
Markanızın ürünleri, görselleri ve kampanya hedefiyle hazırlanan; web sayfasında, QR kodda veya sosyal medya bağlantısında açılan bağımsız mini oyun deneyimi.
Kısa sürede dikkat çeken, kullanıcıya ürünü oynatarak tanıtan ve deneyimin sonunda mağazaya, uygulamaya ya da teklif sayfasına yönlendiren reklam formatı.
Aşağıdaki çalışmalar, genel oyun konseptlerimizin devamı değildir. Biri markaya ait bağımsız bir mini oyun; diğeri ise satış veya yönlendirme amacı taşıyan kısa oynanabilir reklam örneğidir.
Bağımsız kampanya mini oyunu: kullanıcı görseli tamamlar, ürünle etkileşim kurar ve markanın belirlediği avantajı açar.
Kısa reklam deneyimi: kullanıcı ürünleri yakalar, puan toplar ve final ekranından markanın satış bağlantısına yönelir.
20 saniyede sepetini doldur. Işıltı serumları iki puan kazandırır.
Bütün temel demoları deneyin. Yeni tur çeşitliliği oyun açıkken korunur; demoyu kapatmak oturumu sonlandırır. Bu bölümde ödül, kampanya veya müşteri verisi toplanmaz.
Akdeniz renklerinden oluşan dokuz parçalı sahneyi iki parçanın yerini değiştirerek tamamla. Bir mekânın ya da ürünün görselini keşfetmeye uyarlanabilir.
Bu bir mekanik demosudur. Marka uyarlamasında görseller, metinler ve oyun sonu çağrısı ayrıca tasarlanır.

Görsel çiftleri aklında tut, kartlar arasında bağ kur. Ürün aileleri, koleksiyonlar ve mevsim temaları için sakin bir etkileşim formatı.
Bu bir mekanik demosudur. Marka uyarlamasında görseller, metinler ve oyun sonu çağrısı ayrıca tasarlanır.

Dört satır, dört sütun ve dört küçük bölge. 1–4 sayılarını tekrarlamadan yerleştir. Her yeni turda yeni bir mantık sorusu; kısa bir molaya sığan düşünme deneyimi.
Bu bir mekanik demosudur. Marka uyarlamasında görseller, metinler ve oyun sonu çağrısı ayrıca tasarlanır.
Yol parçalarını döndürerek başlangıçtan hedefe kesintisiz bağlantı kur. Teslimat, keşif ve yolculuk temalarına uyarlanabilecek bir mini bulmaca.
Bu bir mekanik demosudur. Marka uyarlamasında görseller, metinler ve oyun sonu çağrısı ayrıca tasarlanır.
4:5 tanıtım görseli oyun fikrini anlatır.
Bağlantıdan açılan mobil uyumlu oyunda kayıt gerekmez.
Oyun sonundaki çağrı menüye veya koleksiyona isteğe bağlı geçiş sunar.
Bu örnekler reklam ağına teslim edilmiş reklam dosyaları değildir. Bir reklam platformuna uyarlama; o platformun biçim, boyut ve etkileşim şartlarına göre ayrı hazırlanır. Oynanabilir demoların kendi içinde analiz, kişisel veri toplama, indirim veya ödül dağıtımı yoktur.